Ga verder naar de inhoud
Ga verder naar de inhoud

Online cultuur: wat wil jouw publiek nu écht?

De wereld wordt steeds digitaler, en cultuur beweegt mee. Online concerten, digitale museumtours en livestreams van theaterproducties: het aanbod groeit. Maar sluit dat aanbod wel echt aan bij wat jouw publiek wil? 

DEN en onderzoeksbureau Motivaction vroegen het rechtstreeks aan 1.069 cultuurbezoekers tussen 18 en 80 jaar, via een representatieve steekproef in Nederland. Wij bundelen voor jou de kern van het onderzoek, zodat je meteen weet waarop je dit najaar kunt inzetten om je online beleving op punt te stellen.

Van vervanger naar versterker

Veel cultuurorganisaties aarzelen om te investeren in online aanbod uit vrees dat het fysieke bezoek zal dalen. Dat is begrijpelijk: waarom nog naar het theater of museum gaan als je het thuis kunt beleven?

Het onderzoek van DEN en Motivaction laat echter zien dat online cultuur géén vervanging is, maar juist een sterke aanvulling op de publieksreis. Digitale belevingen werken vooral als ze inspelen op momenten waarop fysiek aanbod ontbreekt of lastig bereikbaar is: in de oriëntatiefase, als extra context voor een bezoek, of om de beleving achteraf te verlengen.

Het grootste potentieel zit bij heavy en medium cultuurgebruikers:

  • Heavy gebruikers bezoeken jaarlijks meer dan vijf fysieke culturele activiteiten en zoeken online verdieping en nichecontent.
  • Medium gebruikers gaan drie tot vijf keer per jaar naar een fysieke culturele activiteit en willen vooral laagdrempelig proeven van een breed aanbod.

Beide groepen zijn vaker digitaal actief, staan open voor nieuwe vormen van beleving en zijn bereid te betalen – vooral als ze keuzevrijheid hebben. Een breed platform met aanbod van meerdere instellingen, gecombineerd met pay-per-view, sluit hier het beste op aan. 

Light gebruikers – mensen die minder dan drie keer per jaar fysiek deelnemen – komen in het onderzoek ook voor, maar hebben minder potentieel voor online aanbod. Ze tonen minder interesse en zijn minder vaak bereid te betalen.

Belangrijk: online cultuur concurreert niet met een avond uit, maar met thuisactiviteiten zoals streamingdiensten. Om te overtuigen, moet je dus méér bieden dan een registratie van een voorstelling of expositie: interactie, unieke invalshoeken en content die fysiek niet te beleven is.

Het onderzoek van DEN en Motivaction laat zien dat online cultuur géén vervanging is van een fysieke culturele activiteit, maar juist een sterke aanvulling op de publieksreis.

9 inzichten uit het onderzoek

Hoe vertaal je deze kennis naar de praktijk? DEN formuleerde negen inzichten die helpen om je digitaal aanbod beter af te stemmen op de wensen en gewoontes van je publiek. De percentages hieronder zijn gebaseerd op alle respondenten.

  1. Een trigger is cruciaal
    Hoewel 60% van de cultuurbezoekers ooit online cultuur heeft ervaren, gebeurt dat zelden spontaan. Vooral jongeren (18–34 jaar) hebben meer ervaring (70%), maar ook zij worden pas getriggerd door een concreet voorbeeld. Zonder zichtbaarheid in communicatie en marketing blijft veel potentieel publiek onbereikt. Bij 65-plussers ligt de ervaring lager (50%). 
  2. Praktische redenen domineren
    De belangrijkste motivaties voor online deelname zijn: niet hoeven reizen (44%), tóch ‘aanwezig’ kunnen zijn (43%) en het comfort van thuis (48%). Deze redenen spelen sterker bij medium bezoekers en bij mensen die minder vaak cultuur consumeren.
  3. Geen concurrent van fysiek bezoek
    78% vindt dat online cultuur een fysiek bezoek nooit kan vervangen. Het vult eerder vrije tijd thuis aan. 43% ziet het als aanvulling, bijvoorbeeld om iets te zien dat anders niet mogelijk is door afstand, tijd of prijs.
  4. Meerwaarde in ‘iets extra’
    De helft van het publiek vindt dat online aanbod meerwaarde heeft als het iets biedt dat fysiek niet kan. Denk aan zelf je perspectief in de ruimte kiezen (43%), VR-belevingen (29%) of een live-event op afstand volgen (39%). Heavy cultuurgebruikers zoeken verdieping. Medium bezoekers willen laagdrempelig kennismaken met nieuwe genres.
  5. Versterking van de publieksreis
    Digitale content kan in meerdere fasen van de publieksreis (customer journey) waardevol zijn. Voorafgaand aan een bezoek bekijkt 62% trailers, making-ofs of online collecties. Na afloop zoekt 24% van museumbezoekers verdieping in het werk of de maker. Bij podiumkunsten is dat 12,5% – en daar liggen juist kansen.
  6. Verschillen per kunstvorm
    Theater on demand wordt door 64% als volwaardige avondactiviteit beleefd. Concertstreams dienen vaker als achtergrond (40%). Online museumbezoek gebeurt meestal alleen, gericht op verdieping (54%), vaak als voorbereiding of als alternatief als fysiek bezoek niet mogelijk is. 
  7. Voorkeur voor één centrale plek
    Bijna de helft (49%) van het publiek wil aanbod van meerdere culturele instellingen op één digitaal verzamelplatform. Slechts 16% kiest voor een platform van één organisatie. Een breed platform maakt ontdekken, vergelijken en blijven kijken eenvoudiger.
  8. Verschillende publieksprofielen
    Heavy cultuurconsumenten zoeken verdieping en niche-aanbod, zijn vaker bereid te betalen en hebben meer interesse in interactieve vormen en. Medium consumenten geven de voorkeur aan een toegankelijk en breed aanbod en willen vooral laagdrempelig proeven van nieuwe genres.
  9. Randvoorwaarden voor succes
    Een goed online cultuurplatform is gebruiksvriendelijk, technisch stabiel, is makkelijk vindbaar en biedt een breed aanbod. Zonder deze basisvoorwaarden haakt publiek snel af. Betaalopties maken een verschil: 38% kiest voor pay-per-use met een gratis proefperiode, 14% voor een abonnement met onbeperkte toegang.
Online cultuur voegt pas echt waarde toe als het inspeelt op de juiste momenten, aansluit bij de leefwereld van je publiek en meer biedt dan een digitale kopie van een fysiek bezoek.

Van inzichten naar actie

Deze negen inzichten illustreren dat online cultuur pas echt waarde toevoegt als het inspeelt op de juiste momenten, aansluit bij de leefwereld van je publiek en méér biedt dan een digitale kopie van een fysiek bezoek. 

Of je nu kiest voor interactieve formats, extra context rond een voorstelling of een breed platform waarin bezoekers kunnen verdwalen: elk element helpt om de online beleving te versterken en je publiek langer te binden.

Duik in de resultaten

Wil je meer weten over dit onderzoek? Lees dan zeker het onderzoeksrapport van DEN en Motivaction. Hierin vind je uitgebreide cijfers, praktijkvoorbeelden en concrete handvatten om vandaag nog te starten met een rijker en relevanter online aanbod. 

Je verder verdiepen in dit thema?

Digitale cultuur bereikt wie we anders missen

Digitale transformatie is geen doel op zich, maar een hefboom om cultuur relevanter, toegankelijker en inclusiever te maken. In dit artikel van DEN en Hub-C ontdek je hoe je als cultuurprofessional zelf laagdrempelig aan de slag gaat.

Op zoek naar de mu­ziek­be­le­ving van de toekomst

Hoe maak je technologische innovatie toegankelijk voor de Vlaamse muzieksector? Jan Pauly (DAE Research) deelt zijn inzichten uit het onderzoeksproject Virtual Music Experiences (VMX) en blikt vooruit op het vervolgonderzoek: Future Music Hubs.

Digitale beleving: de nieuwe standaard voor het publiek van de toekomst?

In deze video deelt Veerle Van Schoelant van 30CC haar visie op impact, beleving en de uitdaging waar de podiumkunstensector vandaag voor staat.

di
03.03
do
04.06
Opleiding

Data Basecamp

Hybride
Hub-C & Sociaal Fonds Podiumkunsten
Meer info
di
18.11
di
10.02
Opleiding

Digitaal Basecamp

09:30 - 16:30
Fysiek
Hub-C
Meer info
do
05.03
Workshop

Digitaal pro­ject­ma­na­ge­ment

09:30 - 16:30
Fysiek
Hub-C
Meer info