Tips uit de gamewereld voor cultuurmakers
Tijdens 'Gamechangers @Playtime 20.25' werd CC Brugge voor één dag een digitale speeltuin waar podiumkunsten, beeldende kunst en gaming samensmolten. Ontdek de key takeaways en tips uit de gamewereld voor cultuurmakers.
Gaming als creatieve springplank voor de cultuursector
Ilja Van Autreve (coördinator van het Medialab van Kopergietery) illustreerde hoe podiumkunsten technologie kunnen inzetten voor een diepere artistieke beleving. Zijn belangrijkste boodschap? Durf te experimenteren. Wacht niet tot een project ‘af’ is, maar deel het en leer door interactie.
Een goed voorbeeld is de VR-theaterervaring die Kopergietery ontwikkelde. Kinderen werden ondergedompeld in een emotioneel geladen verhaal over verlies en verwerking. Wat deze ervaring echt bijzonder maakte, was de manier waarop de totale beleving werd ontworpen. De immersie begon al bij het betreden van de ruimte en bouwde geleidelijk op, waardoor de kinderen meteen in de juiste mindset kwamen. Het VR-gedeelte was slechts één aspect van het geheel. Achteraf kregen ze de kans om hun emoties te verwerken via tekeningen en door indrukken neer te schrijven.
Belangrijkste inzicht voor cultuurmakers? Technologie inzetten voor immersieve belevingen vraagt om meer dan enkel een ‘wow-effect’. De omkadering is essentieel: hoe breng je je publiek in de juiste mindset vóór de ervaring begint? Hoe zorg je ervoor dat ze na afloop de kans krijgen om de ervaring te verwerken en er betekenis aan te geven? Dit soort narratieve zorgvuldigheid kan technologie en cultuur echt met elkaar verbinden en het verschil maken tussen een vluchtige gimmick en een diepgaande, transformerende ervaring.
Tot slot gaf Ilja nog mee dat samenwerking essentieel is. Zoek een makerscommunity, zoals Nerdlab in Gent, waar 'nerds' of techneuten en creatieven elkaar versterken. Want technologie in cultuur vraagt om interactie tussen disciplines en een open blik op nieuwe mogelijkheden.
Technologie alleen is niet genoeg. De manier waarop je je publiek meeneemt in een verhaal – zowel vóór als na de digitale ervaring – bepaalt de impact.
Gaming voor een nieuw publiek
Thomas Waterzooi (gameontwikkelaar van Please, Touch the Artwork) gaf een uniek inzicht in hoe games een breder en nieuw publiek kunnen aanspreken door kunst en gaming samen te brengen. Zijn eigen traject laat zien dat er nog veel onbenut potentieel ligt in de kruisbestuiving tussen beide werelden.
Thomas begon zijn carrière als gamedeveloper met een fascinatie voor technologie, maar raakte gaandeweg de interesse in traditionele games kwijt. Hij wilde een game maken die niet gericht was op hyperfantasie, geweld of de typische gameconventies, maar die iets kon betekenen voor een publiek dat zich normaal niet aangesproken voelt door gaming. Hij stelde zichzelf de vraag: hoe maak je games voor volwassenen met volwassen interesses, zoals kunst, musea, lifestyle of filosofie?
De sleutel lag in het zoeken van inspiratie buiten de gamewereld. Zijn doorbraak kwam met Please, Touch the Artwork, een puzzelgame gebaseerd op de kunst van Mondriaan. Het concept ontstond niet uit de standaard game-designpraktijken, maar uit een experiment met code: Waterzooi schreef een algoritme dat oneindig veel Mondriaan-composities kon genereren. Vervolgens vroeg hij zich af: 'Wat als je zo’n schilderij kon aanraken?'. Die gedachte leidde tot een puzzelgame waarin spelers een interactieve relatie aangaan met kunst.
Zijn advies aan cultuurmakers?
- Maak korte, toegankelijke ervaringen. Volwassenen hebben weinig tijd – een compacte, goed uitgewerkte ervaring werkt beter dan iets grootschaligs.
- Haal inspiratie buiten de gamingwereld. Waterzooi liet zich inspireren door moderne kunst en vond zo een originele invalshoek om een game te ontwikkelen. Zijn aanpak toont hoe een frisse blik en nieuwe referentiekaders kunnen leiden tot innovatieve digitale ervaringen.
- Denk mobiel. Veel mensen spenderen al uren op hun smartphone. Een kwalitatieve premium-ervaring op mobiel kan een sterke troef zijn.
De essentie uit de keynote van Thomas Waterzooi: games kunnen kunst toegankelijker maken, maar ook het denken over gaming zelf verbreden. Als cultuurmaker kun je hieruit leren dat gaming niet alleen een vehikel voor entertainment is, maar ook een krachtig medium om kunst en erfgoed tot leven te brengen. Dat laatste ervaar je opnieuw in het nieuwste project van Thomas Waterzooi dat hij ontwikkelde op vraag van het Departement Cultuur, Jeugd en Media. Zo geeft hij in zijn nieuwe game Please, Touch the Artwork 2 de schilderijen van Ensor een likje humor en narratief en integreert hij zoekspelletjes à la 'Waar is Wally?'.
Panelgesprek: games, cultuur en maatschappelijke impact
Onder leiding van Allie Weis (coördinator ethiek in internationale gameontwikkeling bij Howest Digital Arts & Entertainment) brachten we met ons panel diverse stemmen samen om te praten over de rol van gaming en cultuur in maatschappelijke verandering. Enkele inzichten die blijven hangen:
- Marthe Schneider (actrice en theatermaker bij het collectief playField) legde de nadruk op ervaring als motor voor verandering. Door gamificatie in theater krijgt het publiek een actieve rol, waardoor ze niet alleen een verhaal meekrijgen, maar het ook zelf beleven. “Door tijdelijk in een andere rol te stappen, ervaar je hoe andere regels en perspectieven je manier van denken beïnvloeden. Dit opent de deur naar nieuwe inzichten en verandering.”
- Ward Bosmans (sectorondersteuner en promotor klassieke muziek bij Kunstenpunt) vertelde hoe games empathie stimuleren. “Een game liet me de ervaring van een alleenstaande moeder beleven – een perspectief dat ik via boeken of films nooit zo intens had ervaren.” Met andere woorden: games kunnen spelers onderdompelen in andere realiteiten en zo diepgaand begrip creëren.
- Samuel Baidoo (danser en maker van videogameperformance Plum Road Tea Dream) beklemtoonde het belang van representatie: “Maak games voor jezelf, maar wees nieuwsgierig naar andere perspectieven. Een breder scala aan verhalen en personages zorgt voor een inclusievere gamecultuur.”
- Rhiana Spring (oprichter en directeur van Spring ACT – Action. Compassion. Technology.) wees op de maatschappelijke verantwoordelijkheid van gameontwikkelaars. Games kunnen bestaande structuren uitdagen en verandering stimuleren. “Werk je in de tech- of game-industrie? Nodig mensen uit die anders zijn dan jij. Diversiteit begint bij wie je rond de tafel brengt.”
Werk je in de tech- of game-industrie? Nodig mensen uit die anders zijn dan jij. Diversiteit begint bij wie je rond de tafel brengt.
Representatie in gaming en cultuur: meer dan een vakje afvinken
Tijdens het panel kwam een belangrijke nuance naar boven: inclusie gaat niet alleen over ‘meer diverse personages in games’, maar ook over wie deze verhalen vertelt en hoe die tot stand komen. Samuel Baidoo benadrukte dat echte representatie niet alleen inhoudt dat er meer zwarte, queer of neurodiverse personages verschijnen, maar ook dat makers uit deze gemeenschappen de kans krijgen om hun eigen verhalen te vertellen. “Het heeft geen zin om enkel diversiteit ‘in te vullen’ zonder het op een authentieke manier te doen.”
Marthe Schneider voegde hieraan toe dat nieuwsgierigheid een cruciale factor is: “Ook als je zelf geen vrouw bent, kun je een game maken waarin vrouwen centraal staan – maar dan moet je écht in dialoog gaan met anderen. Representatie mag geen oppervlakkig label zijn.”
Ward Bosmans bracht de rol van curatoren en instellingen ter sprake: “Wie bepaalt welke games er gefinancierd worden en een podium krijgen? De diversiteit van verhalen hangt sterk samen met de mensen die in de culturele en game-industrie beslissingen nemen.” Zijn pleidooi: grotere fondsen. Cultuurinstellingen moeten volgens hem ook meer ruimte bieden aan diverse makers en verhalen.
Tot slot deelde Rhiana Spring enkele praktische tips:
- Werk samen met verschillende perspectieven vanaf de conceptfase.
- Luister actief naar de gemeenschappen die je wilt representeren.
- Neem feedback ter harte en pas je project aan zonder defensief te worden.
- Wees bereid om te falen en bij te leren: diversiteit en inclusie zijn een doorlopend proces.
5 takeaways voor cultuurmakers
Wil je zelf aan de slag met gaming en immersieve technologie? Neem dan zeker deze tips mee:
- Experimenteer en deel vroegtijdig. Wacht niet tot een project ‘perfect’ is – leer van de interactie met je publiek.
- Zoek samenwerkingen op. Makerscommunity’s en gameontwikkelaars kunnen verrassende perspectieven bieden.
- Denk aan beleving. Een immersieve ervaring begint niet pas op het scherm, maar bij de totale omkadering.
- Maak kunst toegankelijk. Gaming kan nieuwe deuren openen naar publieken die traditionele cultuurhuizen moeilijk bereiken.
- Draag bij aan echte representatie. Ga in gesprek met diverse makers, stel de juiste vragen en zorg voor authentieke verhalen.
Besluit van onze eerste editie van Gamechangers @Playtime? De kruisbestuiving tussen gaming en cultuur biedt eindeloze mogelijkheden – de toekomst is aan zij die durven spelen. 🎮✨
Schrijf je in!
Je nóg meer onderdompelen in de wereld van cultuur en digitale innovatie? Kom naar ons allereerste grote inspiratie-event DigiCurious op 13 mei in Gent.