De toekomst van cultuur door de ogen van Generatie Dopamine: 5 learnings uit onze hackathon
Wat wil jouw cultuurpubliek van morgen? Tijdens de hackathon van Hogeschool VIVES en Hub-C dachten meer dan 200 studenten een week lang na over de toekomst van bibs, musea en podiumhuizen. Hun ideeën waren verrassend scherp en geven een inkijk in wat deze generatie verwacht. In deze blog delen we vijf opvallende learnings, samen met tips om ze in jouw cultuurorganisatie toe te passen.
1. Jongeren leven op korte prikkels
Studenten benoemen het opvallend open en zonder gêne: ze zijn gewend aan constante prikkels, korte formats en snelle feedback. Een lange tekst voelt al snel te traag. Niet omdat ze geen interesse hebben, maar omdat ze anders gewired zijn door hun dagelijkse mediagebruik: korte video’s, snelle swipes, duidelijke cues.
“Onze aandacht gaat snel weg. We hebben veel prikkels en dopamine nodig, dat is gewoon hoe we info verwerken. Als we een nieuwsartikel zien, lezen we alleen de titel en dan is het gedaan. Veel tekst is niets voor ons, we hebben liever iets audiovisueels.”
Ze koppelen hun verwachtingen van cultuur dan ook spontaan aan wat ze kennen van TikTok, Instagram en korte video’s: snel, visueel en meteen duidelijk.
Onze aandacht gaat snel weg. We hebben veel prikkels en dopamine nodig, dat is gewoon hoe we info verwerken. Lange teksten lezen we niet.
2. Interactie en gamification zijn de standaard
Voor elke sector kwam hetzelfde terug: zowel in musea, bibs als podiumhuizen willen jongeren actief deelnemen in plaats van alleen kijken of luisteren. Ze willen zelf iets activeren, kiezen of spelen. Interactie voelt voor hen vanzelfsprekend omdat bijna alle digitale omgevingen die ze gebruiken dat gedrag versterken.
“Als publiek willen we invloed hebben: keuzes maken, iets activeren, een spel spelen. Dat maakt het leuker dan alleen passief kijken naar wat er gebeurt.”
Ze denken spontaan aan digitale spelmechanieken zoals:
- digitale quizzen of minigames
- punten, levels, leaderboards en challenges
- spelelementen die kunstwerken of verhalen activeren
- keuzes van het publiek die invloed hebben op wat je ziet of hoort
Als publiek willen we invloed hebben op wat er op het podium gebeurt. Dat is voor ons veel interessanter dan passief toekijken.
3. Immersie werkt: jongeren willen in een verhaal kunnen stappen
In meerdere groepen klonk hetzelfde: jongeren willen cultuur niet alleen bekijken, maar ervaren. Ze verwachten dat een bezoek hen meezuigt in een verhaal, met prikkels die verder gaan dan tekst op een bordje.
“We willen voelen wat er gebeurt. Geluid, beelden, iets dat rondom je leeft. Dan blijft het veel beter hangen dan een tekstje op een bordje.”
Daarbij dachten ze opvallend vaak aan digitale tools zoals:
- VR-brillen om scènes of tijdperken te beleven
- AR-elementen die info zichtbaar maken op of rond een kunstwerk
- hologrammen of digitale personages die iets uitleggen
- projecties en soundscapes die sfeer creëren
Wat daarbij sterk opviel: jongeren koppelen immersie rechtstreeks aan 'herhaalbezoek'.
Een plek waar de ervaring altijd hetzelfde blijft, voelt voor hen al snel als een eenmalige activiteit.
“We komen alleen terug als er iets nieuws te ontdekken valt. Nieuwe prikkels, nieuwe lagen. Anders is het gewoon één keer en klaar.”
Immersie werkt dus niet alleen om mensen binnen te krijgen, maar ook om hen langer te binden.
We komen alleen terug als er iets nieuws te ontdekken valt. Nieuwe prikkels, nieuwe lagen. Anders is het gewoon één keer en klaar.
4. Cultuur moet naar hun feed komen
Voor veel jongeren is het cultuuraanbod simpelweg niet zichtbaar. Ze komen het niet spontaan tegen in hun feed, zien amper advertenties en gaan zelden zelf actief zoeken. Het aanbod voelt versnipperd en verstopt achter websites waar ze nooit naartoe surfen.
“Ik kan me niet herinneren dat ik al eens advertenties van musea op social media zag. We komen het gewoon niet tegen. Je moet het zelf gaan opzoeken, en dat doen we niet.”
Daarom denken ze spontaan in formats die wél werken voor hen:
- één scrollbaar overzicht van events of expo’s, zoals op TikTok
- korte video’s of previews die hun aandacht trekken
- influencers of creators die iets aanbevelen
- aanbevelingen op basis van interesses
Het gaat hen niet om méér promotie, maar om slimmere distributie: op de plekken waar ze toch al zijn, in een vorm die meteen duidelijk maakt waarom iets voor hen relevant kan zijn.
Wij krijgen nooit reclame van tentoonstellingen te zien in onze TikTok- of Instagram-feed. Als we het zelf moeten gaan opzoeken op websites, bereik je ons niet.
5. Personalisatie en lichte beloning houden jongeren betrokken
In bijna elk idee doken dezelfde twee elementen op: personalisatie en beloning. Jongeren verwachten dat een app of platform meedenkt met wat zij leuk vinden en dat er kleine prikkels zijn om te blijven verdergaan.
“Als je dingen te zien krijgt op basis van wat jij leuk vindt, blijf je er makkelijker mee bezig. En iets van punten of voortgang maakt het gewoon leuker.”
Voor hen gaat dat niet over hardcore competitie, maar over motivatie:
- aanbevelingen op basis van interesses
- korte feedbackloops (streaks, badges, groei)
- punten die je ergens voor kunt inzetten
- voortgang die zichtbaar maakt waar je staat
- mini-uitdagingen of levels
Ze koppelen dit zowel aan leesapps als aan museumgames of eventplatformen. Het principe werkt in elke sector.
Wij vinden personalisatie heel belangrijk. Als er op voorhand al een selectie is gedaan op basis van onze interesses, dan is de kans groter dat we ermee bezig blijven. En gamification maakt het gewoon leuker.
Wat betekent dit voor cultuur?
Eén ding is duidelijk: de studenten weten heel goed wat hen vandaag tegenhoudt om naar bibs, musea of podiumhuizen te gaan. En wat hen wél zou overtuigen.
Uit alle learnings van hierboven destilleerden we voor jou een aantal concrete tips die je als cultuurorganisatie kunt meenemen:
TIP 1: Denk in korte prikkels
- Werk met snackable formats, korte content en duidelijke storylines. Verdieping mag, maar verpak die in video, audio of interactie, zodat je de inhoud behoudt maar de instap veel lichter maakt.
- Voorbeeld: in plaats van één lange inleidende zaaltekst, toon je een korte video- of audioteaser aan de ingang, met QR-codes naar extra verhalen voor wie verder wil kijken of luisteren.
TIP 2: Maak je aanbod interactief en speels
- Jongeren verwachten dat ze niet alleen passief moeten kijken, maar ook actief mee kunnen bepalen wat er gebeurt. Voorzie altijd een element van 'doen', 'kiezen' of 'spelen'. Interactie voelt voor hen vanzelfsprekend, en lichte spelmechanieken houden hen langer betrokken. Dat hoeft niet complex te zijn: kleine keuzes, mini-uitdagingen of een speels element volstaan al.
- Voorbeeld: laat bij een voorstelling het publiek via de zaal-app kiezen welke bis-song wordt gespeeld, of voeg in een expo kleine interactieve triggers toe. Denk aan een knop die een verborgen laag toont, of een minigame die een kunstwerk activeert. In de bib kun je een korte quiz koppelen aan een thematafel, waarbij bezoekers op het einde gepersonaliseerde leestips krijgen.
TIP 3: Maak je beleving meeslepend (ook zonder groot budget)
- Jongeren willen in een verhaal kunnen stappen. Tijdens de hackathon dachten ze spontaan aan grotere immersietools zoals VR-brillen, AR-lagen die info zichtbaar maken op of rond een kunstwerk, hologrammen of projecties die een ruimte tot leven brengen. Zulke ervaringen blijven beter hangen en zorgen ervoor dat jongeren sneller terugkomen, op voorwaarde dat er telkens iets nieuws te ontdekken valt.
- Maar ook zonder grote installaties kun je al een of meer immersieve lagen toevoegen. Kleine ingrepen werken verrassend goed: een veranderende soundscape, een subtiele projectie, een korte audioteaser of een QR-code die één verborgen laag onthult. Zo voelt een bezoek meteen anders, zonder zware investering.
- Voorbeeld: laat één kunstwerk “tot leven komen”. Wanneer bezoekers een QR-code scannen, verschijnt via AR hoe het werk er vroeger uitzag, met kleur, schade of schetslijnen die je normaal niet ziet. Je kunt per tentoonstelling een ander werk tot leven wekken of een andere soundscape toevoegen, zodat er telkens iets nieuws te ontdekken valt en herhaalbezoek vanzelf logischer wordt.
TIP 4: Breng je aanbod naar hun feed
- Jongeren verwachten niet dat ze zelf actief op zoek moeten gaan naar cultuur. Als je hen wil bereiken, moet je zichtbaar zijn op de plekken waar ze sowieso al scrollen, zoals TikTok, Instagram of YouTube Shorts. Dat betekent: korte, verticale content, herkenbare formats en gezichten die ze kennen en vertrouwen.
- Kies liever voor slimme distributie dan voor zoveel mogelijk promotie. Werk met korte previews, behind-the-scenes clips of makers die iets tonen vanuit hun eigen perspectief. Zulke formats voelen spontaan en sluiten aan bij hun dagelijkse mediagebruik.
- Voorbeeld: laat een jonge medewerker of vrijwilliger elke week één cultuurtip delen op TikTok of Instagram Reels. Of werk samen met een influencer of lokale creator die een dag meeloopt in de bib, bij de opbouw van een expo of in de backstage van een concertzaal. Wat zij écht zien en ervaren, komt geloofwaardig over en zet sneller aan tot actie.
TIP 5: Maak personalisatie zichtbaar en speels
- Jongeren verwachten dat een app, platform of beleving meedenkt met wat zij leuk vinden. Kleine herkenningsmomenten en mini-beloningen sluiten aan bij hoe hun mediagebruik werkt: korte feedbackloops en dopaminekicks die hen motiveren om verder te gaan. Het hoeft niet competitief te zijn, het gaat vooral om persoonlijke relevantie en vooruitgang zien.
- Maak daarom duidelijk wat ze al ontdekt hebben en wat er nog bij hen past. Koppel voorkeuren aan concrete suggesties, laat groei zien en bied kleine prikkels die het leuk maken om door te gaan.
- Voorbeeld: toon in een cultuurpas of -app dat dit hun derde bezoek is, en geef automatisch nieuwe tips die aansluiten bij eerdere interesses. Of laat een bib-app na elke uitlening drie persoonlijke aanbevelingen zien, met badges voor wie regelmatig langskomt of nieuwe genres probeert. Het zijn kleine ingrepen die jongeren het gevoel geven dat de ervaring echt voor hen gemaakt is en die hun natuurlijke behoefte aan korte, positieve prikkels ondersteunen.
3 concrete ideeën van Gen Z voor cultuur
De inzichten uit deze blog zie je haarscherp terug in de ideeën van de studenten. Aan het einde van de week pitchten alle teams hun concept aan een jury, die vijf winnende ideeën selecteerde. En wij kozen daaruit onze eigen top 3: één voor bibs, één voor musea en één voor podiumhuizen. Stuk voor stuk concrete voorbeelden van hoe je de verwachtingen van Gen Z kunt vertalen naar speelse, slimme en haalbare oplossingen. Benieuwd?
Aan de slag met het cultuurpubliek van morgen
Zin om deze inzichten verder te verkennen of ze in de praktijk te brengen? Of wil je meer weten over een van de winnende concepten of de hackathonwerking van Hogeschool VIVES? Neem dan contact op met Emmanuel Vercruysse om te bekijken wat er mogelijk is.
Lees meer over het publiek van de toekomst
Hackathon Hub-C x Hogeschool VIVES: En de winnaars zijn ...
Wat wil het cultuurpubliek van morgen? Tijdens de hackathon van Hogeschool VIVES en Hub-C dachten meer dan 200 studenten een week lang na over de toekomst van bibs, musea en podiumhuizen. Ontdek de winnende ideeën.
Wat wil jouw cultuurpubliek van morgen? 200 studenten zoeken het voor je uit
Samen met Vives organiseren we een hackathon waarbij 200 studenten aan de slag gaan met de vraag: wie is het cultuurpubliek van de toekomst? En welke digitale innovaties zijn nodig om dat publiek te bereiken? Lees het interview met coördinator Emmanuel Vercruysse.
Wie is het publiek van de toekomst? Maak kennis met Gen Z
Wie vandaag inzet op het cultuurpubliek van morgen, komt vanzelf uit bij Gen Z. Deze generatie denkt anders, kijkt anders en zoekt iets anders in cultuur. Hoe speel je daar als organisatie op in?
Digitale beleving: de nieuwe standaard voor het publiek van de toekomst?
In deze video deelt Veerle Van Schoelant van 30CC haar visie op impact, beleving en de uitdaging waar de podiumkunstensector vandaag voor staat.
Hoe bereik je het publiek van morgen?
Hoe blijf je relevant in een wereld waar trends sneller veranderen dan je Insta-feed? Lees de inzichten van Louise Hoedt van VRT nws.nws.nws.
Op zoek naar de muziekbeleving van de toekomst
Hoe maak je technologische innovatie toegankelijk voor de Vlaamse muzieksector? Jan Pauly (DAE Research) deelt zijn inzichten uit het onderzoeksproject Virtual Music Experiences (VMX) en blikt vooruit op het vervolgonderzoek: Future Music Hubs.