Ga verder naar de inhoud
Ga verder naar de inhoud

Good practice: Digitale escape game in het KMSKA

Hoe maak je musea aantrekkelijk voor een publiek dat minder snel over de vloer komt? Bij KMSKA experimenteerden ze met een escape game die je speelt op je smartphone, midden in het museum. 

Museum Mysteries nodigt bezoekers uit om puzzels op te lossen met behulp van kunstwerken en zo een dief te ontmaskeren. De escape game vertrekt vanuit een herkenbare uitdaging in de sector: jongeren vinden hun weg minder vaak naar het museum. Het KMSKA, Greenpoint en Loconsilio werkten samen aan een pilootproject dat twee werelden samenbrengt: gaming en museale beleving. Die mix blijkt te werken. Bezoekers, jong en oud, reageren enthousiast. De spelvorm maakt het makkelijker om aandachtiger naar kunst te kijken en het museum anders te beleven.

Bovendien opent de game nieuwe mogelijkheden voor digitale innovatie binnen het KMSKA. Het pilootproject smaakt naar meer: het museum wil de spelervaring verder verdiepen en werkt aan bijkomende initiatieven die digitale technologie koppelen aan oude en hedendaagse meesters.

Stuur je case in!

Heb jij ook een digitale good practice die anderen kan inspireren? email hidden; JavaScript is required. Misschien maken we binnenkort wel een video over jouw project.

email hidden; JavaScript is required

Lees verder

De toekomst van cultuur door de ogen van Generatie Dopamine: 5 learnings uit onze hackathon

Tijdens de hackathon van Hogeschool VIVES en Hub-C dachten meer dan 200 studenten een week lang na over de toekomst van bibs, musea en podiumhuizen. In deze blog ontdek je vijf opvallende learnings, samen met tips om ze in jouw cultuurorganisatie toe te passen.

Hackathon Hub-C x Hogeschool VIVES: En de winnaars zijn ...

Wat wil het cultuurpubliek van morgen? Tijdens de hackathon van Hogeschool VIVES en Hub-C dachten meer dan 200 studenten een week lang na over de toekomst van bibs, musea en podiumhuizen. Ontdek de winnende ideeën.

Ex­pe­ri­men­te­ren met digitale innovatie? Bekijk deze keynote

Hoe experimenteer je als cultuurorganisatie met digitale innovatie voor nieuwe vormen van publieksbeleving? Bekijk de keynote van Natasja Paulssen (4DR Studios) en Jos Feijen (Effenaar).

Wie is het publiek van de toekomst? Maak kennis met Gen Z

Wie vandaag inzet op het cultuurpubliek van morgen, komt vanzelf uit bij Gen Z. Deze generatie denkt anders, kijkt anders en zoekt iets anders in cultuur. Hoe speel je daar als organisatie op in? 

Level up: zo zet je ga­ming­tech­no­lo­gie en XR laag­drem­pe­lig in in de cul­tuur­sec­tor

Wat als je publiek zélf in het verhaal stapt? Niet als toeschouwer, maar als speler. Van meeslepende expo’s tot interactieve voorstellingen: dit is geen toekomstmuziek meer. Maar hoe begin je eraan?

Tips uit de gamewereld voor cul­tuur­ma­kers

Tijdens 'Gamechangers @Playtime 20.25' werd CC Brugge voor één dag een digitale speeltuin waar podiumkunsten, beeldende kunst en gaming samensmolten. Ontdek de key takeaways en tips uit de gamewereld voor cultuurmakers.

di
18.11
di
10.02
Opleiding

Digitaal Basecamp

09:30 - 16:30
Fysiek
Hub-C
Meer info
do
05.03
Workshop

Digitaal pro­ject­ma­na­ge­ment

09:30 - 16:30
Fysiek
Hub-C
Meer info
di
03.03
do
04.06
Opleiding

Data Basecamp

Hybride
Hub-C & Sociaal Fonds Podiumkunsten
Meer info